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CJ专访宜搜科技赵磊下半年四款手游推出新颖玩法将引关注

发布时间:2020-02-03 08:57:27 阅读: 来源:清漆厂家

在刚刚结束上海第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,上方网记者采访了宜搜科技COO赵磊。除了对宜搜重磅推出的《星战风暴》进行了深度的了解,还对将要面世的《红警风云》进行了探讨。同时赵磊也跟我们分享了宜搜在选择团队以及出海上的看法。他认为发行和CP更像是夫妻关系,不仅要各自足够优秀,志趣和理念要相同才能相互磨合推出优质的产品。

在选择合作团队上,赵磊坦言,“我们要求比较务实,不会看这个团队它有多高深的背景,也不会看头上的光环,我们更多的是希望团队是有经验的,团队成员直接的配合默契,并且团队理念跟宜搜是契合的。”

【以下为采访实录,略有删节】

【记者】:此次ChinaJoy宜搜游戏为玩家带来了哪些新的作品?这些作品预计将在什么时间上线?

【赵磊】:这次Chinajoy宜搜给大家带来了三款网游和一款单机游戏,其中有机甲类手游《星战风暴》、日式机甲游戏《机动骑士》与二战题材的《红警风云》。还有一款单机是冲上Appstore付费榜前四的《奇妙的森林》。

《星战风暴》是由起点白家作家骷髅精灵同名小说改编的作品,主打国产热血机甲类型,目前国内机甲类型的游戏还处于较大的空白,我们希望借此改造国产机甲原版手游。第二款《机动骑士》预计在8月份上旬推出安卓版,这款日式机甲游戏我们在技术上做了很大的突破,它能够让大批玩家实时在线PVP。第三款是偏重策略的二战手游《红警风云》。这款游戏不仅高度还原了二战时期各场经典的战役,在任务的技能和部队之间的加成上都花费了很大的心思,预计8月份iOS版上线。。

【记者】:您刚刚提到《星战风暴》是有起点文学作品改编的,那么原著的部分体现在哪些方面?

【赵磊】:此次对于这部作品的改编我们花费了很大的精力,不仅请了原创作者参与到整个活动过程中,在作品人设、装备名称、男女主角、剧情以及整个游戏发展的走向都与原创小说一致。对于小说粉丝来说,这款游戏的代入感绝对是足够的。

【记者】:除了这部《星战风暴》,未来宜搜是否有发行强IP产品的计划?

【赵磊】:其实强IP产品在目前的市场上已经是一种趋势了。我们能看到,从2014年开始,IP已经是大家追捧的对象,可以说IP已经成为游戏的标配。如果没有优质IP支撑,游戏很难获得相应的资源推广。所以我们会去寻找优质的IP资源,但是不会把IP作为游戏的唯一要素来看待。因为IP对于厂商来说是必备的环节,但不代表全部。

【记者】:虽说强IP作品能够最快的获取用户,但是如何了解用户的需求保持用户对游戏的粘度对发行商和运营商而言都是一大挑战,宜搜游戏在这方面是如何处理的?

【赵磊】: IP它实际上是一把双韧剑,很多游戏只是把IP套在游戏上,但是游戏剧情或者说整体的构架跟IP风马牛不相及。这样的做法绝对会引发大批玩家的流失,所以厂商在做IP产品的时候,要极力避免“套”这种现象,IP的关联度很强,才能保住游戏的留存。第二点,以作者跟粉丝之间的强互动,来持续维系用户的粘性、大家都知道,对于文学作品,我们要么喜欢这个故事,要么喜欢这个作者,如果在游戏当中,能够还原当初在读小说的感受,又能与偶像进行互动,一起分享游戏里面的喜怒哀乐。那么游戏的留存和持续的粘性就有了保障。

【记者】:如今各大游戏厂商都在强调泛娱乐化,追求全方位多领域的开拓IP资源,宜搜是否有泛娱乐化的考虑?

【赵磊】:我觉得泛娱乐化的布局大部分都是巨头在干的事情,比如腾讯,他们更追求的是不同领域之间的相互联系,将IP延伸出来变的一场丰富。宜搜会时刻保持对IP各产业之间的变化的关注。但是当下我们可能还没有泛娱乐化布局思路,我们更希望将其它领域成功IP进行改造,服务于玩家。

【记者】:如今整个市场出现了这样的趋势,发行商找到好产品越来越难,拿着大把的钱都未必能找到合适的产品,而一些好产品又求发无门,您如何看待这个现象?

【赵磊】:没错,其实确实是这个现象,这个市场上本来好产品就很稀少,大家抢的很激烈,拿到的概率就比较低,我们现在的做法一般需要在产品立项和研发的环节就做切入,而不是等产品开发好了,在寻找代理商。我们更加推崇的是共同研发产品,这里可以是IP共享,或者策划共享。发行上在这个研发甚至是立项的阶段,会合理的去规划,这款游戏走一条什么样的路,未来目标用户群在哪里,市场推广应该按照什么方式,所以产品的成功概率会比较大一些。也就是说,在产品设计过程当中,研发商和发行上能够充分的考虑到后端的事情,就融合到产品理念里,而不是等产品完成后在找代理磨合。可能双方的分歧会很多,失败率太高。目前市场上手游的高失败率,我觉得跟这一方面有非常大的关系,发行和CP理念磨合有问题加上资源不透明等等所导致的。

【记者】:说到发行这块,宜搜在选择开发团队或者产品的时候有怎么样的要求,是否会着重考虑带IP的产品?

【赵磊】:其实我们要求比较务实,不会看这个团队它有多高深的背景,做过什么知名的产品,也不会看头上的光环,我们更多的是希望团队是有经验的,他们可能运作过成熟的产品、另外,团队之间的配合默契度,保证这个产品的研发周期是可控的。同时我们就会看团队理念跟我们是否契合。在我看来,发行跟CP实际上是一个夫妻关系,如果大家的理念不同,不管各自多么优秀,组合可能都结不出特别好的果实,所以我们是更为看重了团队和产品,就会频密无缝的沟通,了解我们双方在产品,或者整个游戏的理念上是否一致,这涉及到未来双方能否有效合作。

【记者】:最后一个问题,目前行业的激烈竞争让不少的发行上将目光放在了海外市场,你如何看待这股出海热?宜搜未来是否也会计划将发行拓展到海外市场?

【赵磊】:其实有一些发行,它是有海外的独特资源,所以他们会选择海外作为自己的主战场,从宜搜的角度出发,我们考虑也是先立足于国内,国内的市场做透。因为中国本身也是一个很负责的市场,如果我们能够将国内市场做透,那么海外其实也是水到渠成的事情,这并不是说我们要完全不一样的做法,或者是需要去提前布局,我认为只要产品品质是OK的,在哪里卖或者怎么卖,其实是大同小异,如果国内你都能够做得非常好,国外其实不是问题。

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