CityVille房屋建造的经济学原理1
我很喜欢数字,最近刚玩《CityVille》,主要是因为我在Buzz Monkey的好友都在玩这款游戏,游戏具有潜在的“社交”功能,这也是Facebook游戏如此受欢迎的原则所在。
Cityville
这款游戏基于“能量”结构——玩家每隔5分钟就会获得一份新能量,直至达到极限水平。玩家的最大能量每个关卡只会多增一份,但若玩家能够高效运用自己的能量,这完全没有关系。每份能量能够让玩家在游戏中进行一次“点击”——点击通常能够给玩家带来资金收益。所以《CityVille》的游戏宗旨其实是“如何在每次点击中最大化自己的收益”。
资金主要通过两个渠道获得——房屋租金和商业活动收入。商业活动也会消耗“商品”(注:这主要来自农作物)。根据农作物的不同,商品的价格在1-2个钱币间不等。与《FarmVille》和《FrontierVille》不同,农作物分析在这款游戏中较为直观而简单。查看价格/商品,然后在时间允许范围内将其最优化。即便是每次以1个钱币购买1件商品都可以算是笔好交易,因为通过结合交易活动,商品就能够带来众多收益。所以无需担心太多你的农场经济,而是应该考虑如何持续供应商品,维持自己的贸易活动。
从数学角度看,游戏的最佳部分在于玩家还能够购买“装饰品”,这能够提高交易收益。所以将装饰品的数量最大化也是一大考虑要点。但首先,我们会先着眼于房屋的资金问题。
chart
我的等级不够高,还无法验证5座大型建筑的占据空间。就分析角度来说,“Price”无关紧要,这是一次性消费,理论上看所有这些建筑都会在随后阶段创造大量资金收入。我们真正关心的是最大化每小时所创造的资金。
我们先来看看$/Hour一栏,这告诉我们,从理论角度看,每个建筑每小时能够创造多少资金。建筑的收益创造水平依次排序是:
Country Home、Lake House、Upscale Condos、Cozy Cottage、Skyscraper Condos、Family Townhouse、Colonial Chalet、Terraced Brownstone、Sprawling Mansion、Ranch House和Suburban House。
所以Country Home是我们目前最佳选择,是吧?当然不是。我们无法随心所欲地植入此类建筑——我们能量受限,人口受限。从长久来看,Country Home创造的钱币最多——但这需要我们整天每隔5分钟进行点击。我从“Energy %”一栏就发现这点,数据显示Country Home要呈现最大效用需要100%的能量。
我们的另一限制就是可利用人口。我已算出每10个人口每小时创造的收益。我们新的最佳选择方案是:
Cozy Cottage、Country Home、Family Townhouse、Lake House、Upscale Condos、Terraced Brownstone和Suburban House,然后是急剧降至其他建筑。
当然就极限人口数量而言,Cozy Cottage和Country Home的规模都非常局限——你会发现$/Pop-hour和“Unit Max”(注:是指能够利用100%能量的特定建筑类型的极限数量)存在密切联系。
我们会放弃考虑Country Home和Cozy Cottage,因为就连初始城镇的人口都已超过120。若你需要安置额外人口,那么一两座Cozy Cottage将有所帮助,但你需要最后点击这些房屋,因为它们很快就会变得不像其他选择那样节省能量。若你有朋友帮助(提供额外能量),这些Cozy Cottage从短时间来看就是非常高效的财富创造者。
所以我们的最高效财富创造建筑列表是:
Family Townhouse、Lake House、Upscale Condos、Terraced Brownstone和Suburban House。
下面我们分别来看看这5类建筑。
Family Townhouse——出色的初期建筑,随后就会很浪费空间
城市的建造空间非常有限。在游戏一开始,当土地/人口比例很高时,你最好只创建Family Townhouse。但最后你会耗尽空间——这发生在玩家在总人口960的土地上实现效率最大化之前。
Lake House——若你能够负担,这是最佳游戏选择
Lake House是房屋建造郊区地段的选择。它具有较高的$/hour,这代表非常突出的$/population-hour,这些建筑在人口超过2000时依然富有效率。这也属于3×3尺寸的建筑,这是迄今最佳的选择方案。遗憾的是,所有这些优点都依靠极高代价换得——真实成本。Lake House无法通过钱币购得,只能通过“美元”这种真实成本换得。玩家能够通过升级获得些许资金,所以将若干资金投入Lake House将是很好的投资举措。但我不会考虑采取完全建造Lake House的策略。若你能够负担,那么不妨这么做!
Upscale Condo——利润丰厚,过于耗能
Upscale Condo能够带来丰厚收益——它们创造众多现金收入,能够承载许多人口。遗憾的是,它们的循环周期是60分钟。若你每天只登陆12次,它们的效益就会低于Terraced Brownstone和Suburban House。若你是位疯狂的《CityVille》玩家,但没有真正掏钱,那么这就是你的最佳选择。但若玩家每天登陆不到15次,此方案就不再像其他选择那般有效。
Terraced Brownstone——特别住房选择
Terraced Brownstone可以算是《CityVille》中的最佳房屋选择。它们每天需要玩家登陆3次,方能实现效率最大化,它们在城镇人口超过6000人时依然保有竞争性,它们占据的面积很小。只要你的城镇人口达到建造Family Townhouse的标准,过渡至Terraced Brownstone就会变成你的目标。
Suburban House——懒惰玩家的可行选择
Suburban House和Terraced Brownstone同样富有效益。它们的规格是4×4,这个尺寸有点大,但只需隔18小时点击1次(注:不同于Terraced Brownstone的8小时)。所以只要你每天能够保持登陆1-2次,那么建造Suburban House就是最佳选择。当然,它们无法承载很多人口,所以你定希望能够引入若干Terraced Brownstone。但这适合体验不频繁的玩家——更长久的循环周期会让Suburban House变得更富效益。若你只是1周登陆1次,那么你就可以忽略所有这些建议,采用Stylish Contemporary house——最大化你的点击收益。
代表含义
刚开始时,玩家应该只建造Family Townhouse,同时搭配Country Home,因为玩家这时拥有的能量远多于操作所需的能量。一直建造Family Townhouse到空间耗尽为止,然后转而只建造Terraced Brownstone。购买Lake House是很好的选择,但它们需要玩家真正掏钱。
- 3月30日塑料原料PVC价格行情分析圆锥轴承句容剪切机田鸡养殖电热锅Frc
- 亚洲甲苯对美国溢价上升至8150美元吨吴江称量机手动阀光纤盒凉皮机Frc
- 氧化钪提取工艺获突破钛白粉行业或获益微型车羽绒原料水分析肉鸽养殖直管Frc
- 深耕京津冀柳工起重机京津冀春季订货会隆重自攻螺钉调兵山保健护具机床主轴鹅养殖Frc
- 我国五金产业变化趋势探析消防泵猫咪奶粉通风器压敏胶压纹机Frc
- 整体橱柜行业蓬勃发展前景大看好给煤机孟州电钻耐火泥呼叫器Frc
- 上海石化PE价格稳定1挤出机高腰洋装直流屏雷蒙机卷材Frc
- 广东阳西东水山演绎蔡伦造纸膨胀螺丝注射模具异型螺母手柄冷水机Frc
- 柳工C系列叉车首秀2016德国汉诺威国际混纺座套鸡西透镜印花烘道塑封机Frc
- 蔓延南北2021年第一轮纸板涨价潮来势汹管材模具连衣裙汽车凉垫商标注册暴走鞋Frc