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CityVille房屋建造的经济学原理1

发布时间:2020-02-03 08:33:21 阅读: 来源:清漆厂家

我很喜欢数字,最近刚玩《CityVille》,主要是因为我在Buzz Monkey的好友都在玩这款游戏,游戏具有潜在的“社交”功能,这也是Facebook游戏如此受欢迎的原则所在。

Cityville

这款游戏基于“能量”结构——玩家每隔5分钟就会获得一份新能量,直至达到极限水平。玩家的最大能量每个关卡只会多增一份,但若玩家能够高效运用自己的能量,这完全没有关系。每份能量能够让玩家在游戏中进行一次“点击”——点击通常能够给玩家带来资金收益。所以《CityVille》的游戏宗旨其实是“如何在每次点击中最大化自己的收益”。

资金主要通过两个渠道获得——房屋租金和商业活动收入。商业活动也会消耗“商品”(注:这主要来自农作物)。根据农作物的不同,商品的价格在1-2个钱币间不等。与《FarmVille》和《FrontierVille》不同,农作物分析在这款游戏中较为直观而简单。查看价格/商品,然后在时间允许范围内将其最优化。即便是每次以1个钱币购买1件商品都可以算是笔好交易,因为通过结合交易活动,商品就能够带来众多收益。所以无需担心太多你的农场经济,而是应该考虑如何持续供应商品,维持自己的贸易活动。

从数学角度看,游戏的最佳部分在于玩家还能够购买“装饰品”,这能够提高交易收益。所以将装饰品的数量最大化也是一大考虑要点。但首先,我们会先着眼于房屋的资金问题。

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我的等级不够高,还无法验证5座大型建筑的占据空间。就分析角度来说,“Price”无关紧要,这是一次性消费,理论上看所有这些建筑都会在随后阶段创造大量资金收入。我们真正关心的是最大化每小时所创造的资金。

我们先来看看$/Hour一栏,这告诉我们,从理论角度看,每个建筑每小时能够创造多少资金。建筑的收益创造水平依次排序是:

Country Home、Lake House、Upscale Condos、Cozy Cottage、Skyscraper Condos、Family Townhouse、Colonial Chalet、Terraced Brownstone、Sprawling Mansion、Ranch House和Suburban House。

所以Country Home是我们目前最佳选择,是吧?当然不是。我们无法随心所欲地植入此类建筑——我们能量受限,人口受限。从长久来看,Country Home创造的钱币最多——但这需要我们整天每隔5分钟进行点击。我从“Energy %”一栏就发现这点,数据显示Country Home要呈现最大效用需要100%的能量。

我们的另一限制就是可利用人口。我已算出每10个人口每小时创造的收益。我们新的最佳选择方案是:

Cozy Cottage、Country Home、Family Townhouse、Lake House、Upscale Condos、Terraced Brownstone和Suburban House,然后是急剧降至其他建筑。

当然就极限人口数量而言,Cozy Cottage和Country Home的规模都非常局限——你会发现$/Pop-hour和“Unit Max”(注:是指能够利用100%能量的特定建筑类型的极限数量)存在密切联系。

我们会放弃考虑Country Home和Cozy Cottage,因为就连初始城镇的人口都已超过120。若你需要安置额外人口,那么一两座Cozy Cottage将有所帮助,但你需要最后点击这些房屋,因为它们很快就会变得不像其他选择那样节省能量。若你有朋友帮助(提供额外能量),这些Cozy Cottage从短时间来看就是非常高效的财富创造者。

所以我们的最高效财富创造建筑列表是:

Family Townhouse、Lake House、Upscale Condos、Terraced Brownstone和Suburban House。

下面我们分别来看看这5类建筑。

Family Townhouse——出色的初期建筑,随后就会很浪费空间

城市的建造空间非常有限。在游戏一开始,当土地/人口比例很高时,你最好只创建Family Townhouse。但最后你会耗尽空间——这发生在玩家在总人口960的土地上实现效率最大化之前。

Lake House——若你能够负担,这是最佳游戏选择

Lake House是房屋建造郊区地段的选择。它具有较高的$/hour,这代表非常突出的$/population-hour,这些建筑在人口超过2000时依然富有效率。这也属于3×3尺寸的建筑,这是迄今最佳的选择方案。遗憾的是,所有这些优点都依靠极高代价换得——真实成本。Lake House无法通过钱币购得,只能通过“美元”这种真实成本换得。玩家能够通过升级获得些许资金,所以将若干资金投入Lake House将是很好的投资举措。但我不会考虑采取完全建造Lake House的策略。若你能够负担,那么不妨这么做!

Upscale Condo——利润丰厚,过于耗能

Upscale Condo能够带来丰厚收益——它们创造众多现金收入,能够承载许多人口。遗憾的是,它们的循环周期是60分钟。若你每天只登陆12次,它们的效益就会低于Terraced Brownstone和Suburban House。若你是位疯狂的《CityVille》玩家,但没有真正掏钱,那么这就是你的最佳选择。但若玩家每天登陆不到15次,此方案就不再像其他选择那般有效。

Terraced Brownstone——特别住房选择

Terraced Brownstone可以算是《CityVille》中的最佳房屋选择。它们每天需要玩家登陆3次,方能实现效率最大化,它们在城镇人口超过6000人时依然保有竞争性,它们占据的面积很小。只要你的城镇人口达到建造Family Townhouse的标准,过渡至Terraced Brownstone就会变成你的目标。

Suburban House——懒惰玩家的可行选择

Suburban House和Terraced Brownstone同样富有效益。它们的规格是4×4,这个尺寸有点大,但只需隔18小时点击1次(注:不同于Terraced Brownstone的8小时)。所以只要你每天能够保持登陆1-2次,那么建造Suburban House就是最佳选择。当然,它们无法承载很多人口,所以你定希望能够引入若干Terraced Brownstone。但这适合体验不频繁的玩家——更长久的循环周期会让Suburban House变得更富效益。若你只是1周登陆1次,那么你就可以忽略所有这些建议,采用Stylish Contemporary house——最大化你的点击收益。

代表含义

刚开始时,玩家应该只建造Family Townhouse,同时搭配Country Home,因为玩家这时拥有的能量远多于操作所需的能量。一直建造Family Townhouse到空间耗尽为止,然后转而只建造Terraced Brownstone。购买Lake House是很好的选择,但它们需要玩家真正掏钱。

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