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CJ专访广州玩趣刘海鹰三生石刘秀高诚意换诚意疾风三国仅仅是开始

发布时间:2020-02-03 07:52:36 阅读: 来源:清漆厂家

【本文为上方网原创 转载请注明出处】

日前2015ChinaJoy在上海盛大开幕,各路游戏领域精英齐聚上海,一个又一个真知灼见引爆业内。在ChinaJoy期间,上方网对此前花费2000万独代三国题材动作手游——《疾风三国》的发行商广州玩趣网络以及该游戏的研发商三生石游戏进行了专访。

左一:三生石游戏CEO刘秀高,右一:广州玩趣网络CEO刘海鹰

广州玩趣网络CEO刘海鹰在采访中尽显霸气并指出“发行公司要具备远见”,他表示,“《疾风三国》就是我们今年的大S级产品,我们非常看好三生石这个团队,一群有能力、有梦想、有情怀、有资金基础的年轻人,是不可能出庸品的;至于说版权金这块我们基本不做考虑,只要是好产品,我们就敢花重金拿下,因为我们更注重的后续的发展空间而不是眼前的利益。”

三生石游戏CEO刘秀高给人文质彬彬的感觉,但在谈及手游时却一改常态滔滔不绝。记者曾询问作为一家手游CP,为何选择在郑州发展。他表示,“团队中绝大多数都是郑州人,都曾在各大手游企业工作,我们只是想回到家乡,做喜欢做的事业。”这让记者觉得,颇有点当年“海归”的意味,希望三生石游戏能成为郑州本地手游CP的翘楚,带领郑州乃至河南省走向手游研发的最前线。

【以下为采访实录略有删节】

【记者】:广州玩趣独家代理的《疾风三国》,引起了广泛的关注,听说是花费了2000万的独代金,对于一家刚起步的公司这是一个不小的项目,能给我们分享一下怎样客观准确的去评估一个产品吗?

【刘海鹰】:玩趣的发行计划是每年做1-2款S产品,《疾风三国》就是我们今年的大S级产品,这款产品公布后我们就一直在关注,拿下这个项目我们主要依靠几个标准:产品品质、核心玩法、团队实力,再综合一些市场因素、战略合作等相关影响;还有经过一段时间的相互了解,我们也非常看好三生石这个团队,一群有能力、有梦想、有情怀、有资金基础的年轻人,是不可能出庸品的;至于说版权金这块我们基本不做考虑,只要是好产品,我们就敢花重金拿下,因为我们更注重的后续的发展空间而不是眼前的利益。

【记者】:能为我们介绍一下《疾风三国》是一款什么样的手游产品?

【刘秀高】:《疾风三国》是一款重度动作手游,玩家将在游戏中扮演一位旅途者,深入到三国时期展开冒险。与一般的“横版"或"四十五度视角“动作手游不同的是《疾风三国》采用了少有的自由尾随视角,同时搭配我们自己独创的连携战斗系统、武将变身等内容,相信能带给喜欢动作手游的玩家一个不一样的惊喜。

【记者】:当初是一种什么样的契机让您决定制作这样的一款动作手游呢?

【刘秀高】:动作游戏的爽快感是非常直接的,通过声光、以及玩家的触感的传递融合而成的产物。玩家操纵的角色在游戏中的每一下打击都得到充分的反馈。在畅快的输出中尽情的释放能量,其实是每一款高品质动作游戏所追求的东西。对于《疾风三国》来说我们在战斗上做了很多尝试,在战斗的时候不仅要“爽”也要有乐趣和可深入研究的部分。

卡牌和轻度游戏无法满足的重度玩家的需求。加上目前手机硬件的加速升级,市场对于重度游戏的需求也在增长。个人在游戏上也是一个偏向于爽快动作游戏的玩家,于是产生了做一款动作手游的想法,《疾风三国》于是就应运而生了。

【记者】:对于《疾风三国》这款产品预期是怎样的?

【刘海鹰】:我们的预期今年年底前做到1亿流水,目前我们已经与国内某大渠道达成深度合作的意向,说老实话这种重量级的产品,对于单体运营的压力是巨大的,所以我们会更倾向于强强联合,综合CP、我方运营、渠道三大方面,取长补短,互通有无,做好每一个细节,才能让产品收益最大化。

【记者】:《疾风三国》预计什么时候开测呢?能简单说说产品的运营计划吗?

【刘海鹰】:首次删档内测预计是8月中旬,其实目前的版本完成度已经相当之高,但我们仍坚持做技术内测,删档内测,收费删档内测这三步。后续产品的运营计划主要是跟着版本迭代走,目前已经提前开发了一部份,包括第三职业、家园系统、武将系统三大版本,可以说整个产品线的规划都是比较清晰完整的,我们欢迎大家来验证,保证让你意外不断,惊喜连连!

【记者】:游戏中是否存在一些大型的团战多人玩法?

【刘秀高】:对于一款动作游戏来说,挑战不仅仅局限于PVE,在PVP方面自然也是不能落下,我们设计了这套丰富、可变的灵活战斗系统,就是希望能够充分的激发玩家们的竞争意识,在游戏的各个角落展开对决。除了单人之外,团体PVP和混战PVP模式都将带给玩家不同的游戏体验。在这些玩法中,实力或许不是全部,有时候一点运气和策略将帮助玩家笑到最后。

【记者】:对于一个刚成立几个月的公司,在当下竞争如此巨大的市场环境下,能快速准确占据一席之地实属不易,对此您能给我们讲下其中的秘诀吗?

【刘海鹰】:一席之地谈不上,目前可以说公司是活下来了,对于我来说,做一家公司,首先定位要清晰,找出优劣势,再去定发展方向,我们是优势是有一定的渠道资源,挑产品的眼光,资深的运营团队,劣势是除了我整个团队对于手游界来说几乎都是新人;那么首先我们要攻克团队转型的问题,团队是否能够快速有效的转变是重中之重,现在看来基本上是成功了,那接下来就是持续发展,做什么产品?怎么做?做到什么程度?这三个问题我们都有明确的要求,明确了目标,众人同心协力去完成,公司业务自然而然就向前推进了。

【记者】:能简单一下广州玩趣的运营团队吗?同时据说目前核心团队加支撑部门一共也才20人,能否给我们透露?

【刘海鹰】:我们的团队核心人员都有5年以上的游戏运营经验,但总体来说还只是初步的规模;我不敢说自己是伯乐,但我们一直求贤若渴!我们的体制一直是开放的,透明的,也一直努力在寻找志同道合的小伙伴;至于员工数,目前基本控制在20人左右,一是优胜劣汰,不养没价值的人,二是基数低可以更好将人员精英化,我们不要十万大军,只需一队精兵!

【记者】:我们注意到广州玩趣前三款游戏的类型风格迥异,从ARPG到塔防再到休闲卡牌COC,与普通的发行公司产品线规划有很大的区别,这是坚持不走寻常路?还是说您有其它的用意呢?

【刘海鹰】:我们的团队在手游界是新人,这中间需要一个转变的过程,所以早期我们会接入类型不同、风格迥异的产品,这有助于我们快速地去摸清手游规律,迅速地掌握不同游戏类型玩家的喜好,简单的说前面几款评级不高的产品,主要用意就是给团队练手。

【记者】:能否透露一下广州玩趣后续的发展计划?

【刘海鹰】:接下来我们可能会聚焦在一个点上去做深度发展,毕竟对于大环境来说我们还是很稚嫩弱小的,目前我们比较擅长的领域是ARPG这块,所以我们希望能够在这一点上有所建树,然后才是以点带面的去全面发展。当然这不是说非ARPG的游戏就不接了,我们非常乐意且有底气去尝试一些大胆创新的产品,因为我们一直认为创新才是游戏的生命。

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