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CJ专访MOB兰旭一键分享为游戏带来高质量自然用户

发布时间:2020-02-03 07:30:22 阅读: 来源:清漆厂家

【本文为上方网原创 转载请注明出处】

第三方登录、一键分享已经是所有APP的标配了,然而在游戏APP中却还存在着大量的空白。在本届ChinaJoy期间,上方网记者见到了MOB联合创始人兰旭并与其进行了深入的探讨。

在谈到游戏领域时,兰旭表示已经有越来越多的游戏CP意识到了社交分享的重要性,而MOB也在为各种类型的游戏提供着解决方案。兰旭表示,社交分享最重要的意义就是能够通过用户的分享,为游戏达到一定的传播效果,成为用低成本获取用户的渠道。

在游族收购MOB的事件上,兰旭也为我们进行了讲解,他认为这个收购是一个双赢结果,对MOB来说,拥有了更大的资源去进行更深层次的研发;对于游族来说,MOB会在游族的IP战略、大数据战略等方面给予一个良好的支撑。

MOB联合创始人兰旭

【以下为采访实录略有删节】

【记者】:请您为我们介绍下MOB的ShareSDK具体有哪些功能,作为一个APP来说,为什么需要ShareSDK这样的产品呢?

【兰旭】:在APP出现社交功能时,我们就发现用户需要对内容进行分享,ShareSDK这个产品就应运而生了。在现在看来APP的社交功能已经是标配了,每一个APP都需要登录、分享、关注这样的功能。虽然游戏还没有完全接受这样的功能,但是很多CP也越来越多的意识到社交的重要性了。还有就是我们认为很多游戏在用户的获取的过程非常艰难,然而通过这种简单的分享,也能达到一定的传播效果,这也算一个用低成本获取用户的渠道,我相信未来越来越多的游戏CP会用到这样的功能。

【记者】:你能具体聊聊通过ShareSDK,是怎样获取用户的吗?

【兰旭】:通过SDK,登录时是使用第三方登录的,可以让用户避免注册的麻烦。再有就是用户在需要分享时可以一键分享到其他平台,非常便捷。在这个过程中我们通过后台的统计,能够计算通过分享链接得到的回流。这对于开发者来说,也算是一个可以自己掌握的渠道,比如说有一些游戏的应用,它能分享去广告、分享得奖励,通过这种方式其实就可以带来很多的高质量自然用户,同时也可以提升现有用户的活跃度。

【记者】:以往有很多企业向不同的社交方式发展,比如论坛啊,语音啊、视频啊,您认为未来的社交的SDK,要具备哪方面的功能?

【兰旭】:其实现在看来,社交的SDK的发展已经很完善了,如果以后再发展,可能就要向更深层次的方面去拓展,例如社交应用的一些衍生品等。语音社交啊、直播啊都是不同的体现。但是觉得SDK存在最重要的意义,还是用比较低的成本去获取用户,谁的路径最简短、使用更便捷、成本更低,谁就能抓住CP,这才是SDK存在最重要的点。

【记者】:目前和ShareSDK合作的手游都以休闲为主的吗?未来是否有可能和重度手游合作的可能?或者说,ShareSDK有没有针对重度手游的进行设置,专门用于分享、用于社交的功能?

【兰旭】:现在我们已经开始了和重度游戏的接触,像《真正男子汉》就是在使用我们的社交功能。我们并没有把自己定位在轻度、休闲手游上,关键在于CP对这个工具的接受度,不过现在越来越多的CP已经开始意识到我们这个工具的重要性了。对于重度的游戏,我们也希望能在运营端、产品端提供更好的解决方案,将产品变成重度游戏的标配,当然,这也需要业界各方的共同努力。

【记者】:能否透露一下目前MOB取得的成绩?

【兰旭】:目前MOB在已经覆盖了全球21亿个终端,在中国基本上已经覆盖了99%以上的终端。我们整个平台SDK的下载次数已经突破了100万次,这几个数字在国内算得上是首屈一指。除了我们平台本身的ShareSDK,我们后续也在开发短信验证码的产品,还有ShareREC的产品。其实我们现在还有一些新的产品陆续地推出,比如帮助pc论坛开发者转化原生移动App的工具bigApp。未来我们会把我们一部分精力投放在海外去,我们也希望能够在全球的范围内获取更多的用户,为更多的开发者提供服务。

【记者】:您能为我们介绍以一下海外ShareSDK的运营情况吗?

【兰旭】:其实跟国内是一样的。在国外ShareSDK所支持的平台也非常多,像是主流的Facebook、Tiwtter,我们也都支持。现在海外运营主要分为两种方式,第一种是国内企业的产品出海,会带着我们的ShareSDK,我们继续为他做统计、分享;另一种是我们直接和海外的企业合作,为当地的游戏提供服务。

【记者】:在今年四月份游族以5.38亿元收购了掌淘科技,您能为我们分享一下这次收购的意义吗?

【兰旭】:这次收购是一个双赢的成果。对MOB来说,我们拥有了更大的资源去进行更深层次的研发,也能为客户带来更好的服务。对于游族来说,我们会在他的IP战略、大数据战略等方面给予一个良好的支撑,未来我们还将有更深入的合作,到时候会和大家分享我们的成果。

【记者】:对于后台的大数据,MOB是怎么处理的呢?会不会分享给CP,还是说为会为CP提供一些运营方向上的指引?

【兰旭】:对于我们获取的大数据,肯定是不会对外开放的,原始数据也不会给任何人。我们是希望能给开发者提供一些更好的服务,帮助开发者更好地认识到他们的用户,为开发者在做更好的用户画像。在运营指引上,未来我们也会有自己的方式,但是,用户的隐私我们绝对不会泄漏。

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