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CJ专访欢动游戏胡兵加大储备提高综合能力直面手游发行竞争

发布时间:2020-02-03 06:14:08 阅读: 来源:清漆厂家

【本文为上方网原创 转载请注明出处】

在刚刚结束上海第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,上方网记者采访了欢动游戏总经理胡兵,欢动游戏是业内老兵了,通过不断的自身积累,已经开拓出手机游戏国内外发行,自研,投资CP、IP储备等业务。如今欢动游戏在手游发行之路上厚积薄发,践行健远。

面对手游发行的激烈竞争,胡兵也有着自己的看法,他认为在手游市场上有所的企业都应该扮演好自己的角色,只有先将自己的戏演足,并在相互的博弈中成长,才能让市场达成一个平衡的状态。

欢动游戏总经理胡兵

【以下为采访实录略有删节】

【记者】:我们对您的个人经历比较感兴趣,您做过产品、运营等,那是怎么开始做游戏的呢?

【胡兵】:我是做广告出身的,那个时候团队特别喜爱游戏,就开始接触游戏类的产品,再加上页游的兴起,09年欢动科技就成立了。经过在游戏行业中不断摸索之后,欢动游戏慢慢找到了自己的定位,开始做手机游戏的运营与发行。在2013年的时候,我们经过了对自身资源,特点,能力的分析、判断,正式确立了以手游发行为发展核心的策略。

【记者】:目前为止欢动游戏有那些成功案例可以为我们分享?

【胡兵】:在手游领域我们还算新兵,我们代理的产品有ARPG类手游《小小魔兽》,也尝试了一些卡牌类型产品,比如《有侠气》,虽然没有特别突出的成绩,但处于我们学习成长的过程中,目前的成绩符合我们的预期。在下半年我们把所储备的游戏,比如卡牌类《六界》、日韩风ARPG《雷霆之刃》推荐给大家,第四季度欢动游戏还会陆续推出RPG、SLG类的游戏。经过前期的经验积累、IP的布局以及研发、投资、产品的储备等一系列工作的沉淀,都会让我们的成绩有明显提升。

【记者】:你能为我们介绍下欢动游戏在IP和全球布局两方面的情况吗?

【胡兵】:13年我们开始转型做手游的时候,我们就已经开始接触IP了。但是当时面临一个比较现实的问题,就是我们的游戏质量不精,研发力量不足,IP合作的时机还不够成熟。时至当下我们不仅在游戏储备,研发能力,发行能力等方面都有明显提升,同步也与多家兄弟公司建立了IP战略合作,目前已经拥有影视类的、主机游戏类的IP近十款,部分有IP的类型游戏已经开发,或是立项,在明年大家将能看到我们的新作,我们也会择期公布我们的产品信息。还有就是,欢动对IP的心态是开放的,也希望有实力,有诚意的CP可以和我们一起去挖掘,开发高品质IP的游戏市场价值。

今年在全球布局方面是欢动游戏的重点之一。《有侠气》在越南已经上线了,其他的几款游戏正在进行海外本地化的工作。在一些地区欢动游戏开始组建了几支本地化运营的团队,尝试落地运营。另外我们在一些国家比如说俄罗斯、南美等地区,与合作伙伴共同进行着游戏开发,运营筹备和业务拓展。欢动游戏也欢迎对海外发行有意向的公司和我们合作。

【记者】:欢动游戏是否有计划将海外的游戏带回国内呢?

【胡兵】:我们是有这样的计划,现在还没有碰到合适的项目,欢动游戏还会继续寻求合适的游戏引进到国内市场。我们希望能找到一款游戏自身品质优秀、并适合我们现有用户群的产品来启动我们引进游戏业务,一款一款的踏实运作,而不是铺下一个大摊子,高举高打的做这项业务。

【记者】:我们也能看到,今年发行商的整体竞争特别的激烈,虽然很多产品在发,但是很快就被淹没在产品的海洋之中。您怎么看待现在的竞争情况?

【胡兵】:现在国内竞争激烈,厮杀声天天都有,游戏品质好已经不是成功的唯一条件了。在繁多的游戏上线角逐,渠道的资源自然会被分散,相比之前的行业状态,我们就会更加明显的体会到很多游戏很快就被淹没了。欢动游戏身为发行,感受更是强烈,在CP和渠道之间更像是夹心饼干,被各方挤压着。我认为在这个行业中不同的角色都有自己的作用,尽管有些渠道尝试发行,但不可能所有的渠道都变为发行,CP也尝试自己发行,不代表所有的CP都是发行,所有的角色进行着相互的博弈是这个阶段的正常现象,但大家一个都不能少,行业分工,行业分利终会达成一个平衡的状态。随后会产生一批实力强大的CP,富有经验综合能力突出的发行,资源丰富的渠道,带来世界一流的游戏,让中国玩家体验一流的服务。

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