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CJ专访银河数娱万冬明多领域战略布局打造世界级原创IP

发布时间:2020-02-03 06:00:04 阅读: 来源:清漆厂家

【本文为上方网原创 转载请注明出处】

在刚刚结束上海第十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,上方网记者采访了银河数娱市场部VP万冬明,就银河数娱的战略布局、《无间狱》手游以及原创IP方面进行了深入的探讨。

在公司发展上,万冬明表示,银河数娱作为一家立足于游戏研发、以打造国际化精品IP为目标的数字娱乐公司,未来将通过“10大原创IP打造计划”打造出属于中国人自己的世界级原创IP。

在手游产品上,万冬明坦言,银河数娱旗下的自制IP手游《无间狱》,整体首测数据很高高,目前公司已有计划从影视、小说、漫画的矩阵角度来打造《无间狱》的IP品质。

对于未来的战略布局,万冬明直言,公司从“10大原创IP打造计划”到“IP经理制”的一系列的举措,就是为了全方位布局影视、游戏、漫画、动画、音频等领域,希冀给游戏市场更多原创IP。

【以下为采访实录,略有删减】

【记者】:相较于在游戏行业浸润多年的游戏企业,银河数娱成立的时间并不长,能否给我们介绍一下,银河数娱是一家怎么样的公司?

【万冬明】:从产业角度来看,我们确实是一家很年轻的公司。2014年9月,银河数娱正式挂牌成立;而截至2015年3月,我们银河数娱团队规模已接近400人,业务部门包括手机游戏研发团队、TV游戏研发团队、原创小说团队、动画团队、原创漫画团队、音频制作团队等,并在今年年初成功进行了1亿的A轮融资。

对于一家初创公司而言,应该说很少有像银河这样在前期就开始大量铺设业务线、团队规模的。这是由于银河数娱是一家立足于游戏研发、以打造国际化精品IP为目标的数字娱乐公司,而非一般的纯游戏研发或发行公司。我们希望用20年左右的时间,打造出属于中国人自己的世界级原创IP。

【记者】:公司的业务线包括了手游研发、TV游戏研发、VR游戏研发、小说、电影、动画等多个领域,具体侧重点在哪一方面?未来的战略布局是怎么样的?

【万冬明】:当然,这些业务线目前我们都在同步进行中。但客观来说,今年我们最花力气的部分,一是手游的研发,另外一个就是银河影业的启动。我们公司的高层在今年E3期间已经造访了好莱坞,并和好莱坞一线的动画电影公司签订了合作协议共同打造以银河数娱旗下原创IP为题材的动画大电影。

银河数娱目前的战略是“10大原创IP打造计划”,这一计划本身就涵盖了现在至未来20年左右的战略布置。我们计划通过手游、动漫画、小说、电影的矩阵式打法,塑造世界级的国产原创IP。

【记者】:目前市场上除了传统实力雄厚的游戏厂商,鲜少有企业将业务范围铺得这么广,您觉得银河数娱之所以涉足这么多业务,资源优势在哪?

【万冬明】:银河最大的优势在于高素质的内容开发团队。从最早的《无间狱》拿下2014 Unity大赛“最佳3D视觉金奖”开始,银河数娱的每部手游产品都是以画面精美、立意新颖为特点。在此感到非常幸运的是,我们的产品获得了不少业内一线厂商的认可。像中手游拿下《无间狱》全球独代、掌趣8位数盲签《万人斩》,都是创业了行业记录的标志性事件。

除了手游外,我们在小说、漫画、影视部分的优势同样是高素质的内容制作团队。我们的小说部门目前已经有多位来自起点、晋江的知名写手进驻进行内容创作;影视部分既有国内第一代动画影视的制作人加盟,也有来自好莱坞、动画影视行业经验超过10年的海归、美籍华裔同仁加盟。

正因为有这些专业的高素质人员的加盟,银河数娱的每个产品才会显出不一般的品质。

【记者】:我们知道银河数娱旗下自制IP手游《无间狱》获得了不少荣誉,目前该手游的运营情况如何?

【万冬明】:目前《无间狱》正处于CB阶段,离正式上线还有一段调整期。但在这次CJ期间,《无间狱》将登陆中手游展台和广大玩家正式见面。首测测试后的数据相比同类产品来说已经很高,但离我们心目中的层次还有一定的差距,因此我们也在继续加班加点调整产品,希望能打造出S级品质的产品让用户归心。

在运营方面,我们的合作伙伴中手游针对无间狱的IP打造计划已经正式开始启动。届时将联合中国移动咪咕,邀请金志文、方文山来参加主题曲词曲创作,共同从影视、小说、漫画的矩阵角度来打造《无间狱》的IP品质。

【记者】:银河数娱首次提出“IP经理制”概念,欲以原生态打造IP孵化器,是会怎样做行业内最专注于原创IP的公司?

【万冬明】:严格来说,类似于“IP经理制”的项目负责制在别的行业是有在实行的,但在游戏或者说数字娱乐行业,这么做的此前还真没见过。银河之所以建立这种制度,是源于对IP品牌打造效果最大化的考虑。

银河数娱目前的IP经理制,是以单个或多个项目为目标,以IP经理为主导人,通过合理调用银河数娱旗下所有部门的资源、人力、物财力来进行IP的推广和包装。通过银河数娱自有的内容产出,以游戏、影视、动漫画、小说为基础实行矩阵式打法,从而将IP产品的市场影响力、用户覆盖面最大化。

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